Bureau çatısı altında yaptığım çalışmalara bir bakış. Her projenin durumu açık ve dürüst biçimde belirtiliyor.
9 projenin tamamı gösteriliyor.
Yayınlanmış oyun / Google Play ekran görüntüsü
Oyunlar / 001Yayınlandı
Aetheria & Endless Forest
Bir ormanda geçen sonsuz koşu oyunu. Rünleri toplayın, iksirler hazırlayın ve koşular arasında ağaç evinizi geliştirin.
Sonsuz orman yollarında koşun, zıplayın ve engellerden kaçının.
İksirler hazırlayın ve büyülü ağaç evinizi geliştirin.
Mobil oyunSonsuz koşu
Projenin detayları
Ormandaki koşuları ağaç evdeki gelişimle birleştiren bir mobil arcade oyunu. Paralar ve rünler yolculuğu desteklerken hazırlanan iksirler sonraki koşularda kullanılır.
Projenin odağı: Koşu mekanikleri, geliştirmeler, ilerleme sistemi ve oyunu bir mağazada yayınlamak.
Proje sahibiProje yöneticisi · Programcı Test uzmanı · Mimari denetçisiDoğrula ve inceleProje sahibinin onayı
Yazılım / 002Geliştiriliyor
AI Development Studio
Yapay zekâ geliştirme ajanlarını koordine etmek, önerilen değişiklikleri incelemek ve kontrolü proje sahibinde tutmak için bir çalışma alanı.
Planlama, kod, testler ve mimari için ayrı ajan rolleri.
Değişiklikler doğrulamadan ve proje sahibinin onayından geçer.
Yapay zekâ ajan koordinasyonuGeliştirici araçları
Projenin detayları
Proje yönetimi, programlama, test ve mimari inceleme rolleri ortak bir geliştirme akışında çalışır. Değişiklikler inceleme, doğrulama ve proje sahibinin onayından geçer.
Dokuz çember, gerilimli dövüşler ve bir dağın altındaki turnuva etrafında kurulan birinci şahıs zindan oyunu.
Dayanıklılığa bağlı saldırılar ve yönlü savunma.
Ekipmanlar, geliştirmeler ve kaydedilen ilerleme.
Unity / C#Zindan keşfi
Projenin detayları
Bir labirenti keşfedin, insan rakiplerle karşılaşın ve saldırı ile savunma sırasında dayanıklılığı yönetin. Ekipmanlar, geliştirmeler ve kaydedilen ilerleme şehir ile zindanı birbirine bağlar.
Sağlık, dayanıklılık, para, ekipman ve ödüller oturumlar arasında korunur. Şehir, zindana dönmeden önce hazırlık yapabileceğiniz yerdir.
Odak: Oyun sistemleri, dövüş tasarımı, dünya oluşturma ve görsel üretim.
Çevre görseli / Neon Downtown
Oyunlar / 004Geliştiriliyor
CyberShop
Yağmurla ıslanmış, neon ışıklı bir sokakta geçen atmosferik dükkân yönetimi oyunu. Stokları, fiyatları ve geleceğin şehrindeki günlük akışı yönetin.
Stok, tedarikçi siparişleri, fiyatlandırma ve depolama yönetimi.
Müşteri türleri, dükkân geliştirmeleri ve günlük muhasebe.
Unity / C#Yönetim simülasyonu
Projenin detayları
Sabit bir 2.5D dükkân görünümü, günlük perakende kararlarını yaşayan bir sokakla birleştirir. Müşteri türleri, tedarikçi siparişleri, depolama, dükkân geliştirmeleri ve günlük muhasebe simülasyonu şekillendirir.
Ödenmiş ve yolda olan teslimatlar depoda yer ayırır. Aktif ürün çeşitliliği müşterilerin ne alabileceğini belirler; zaman kontrolleri ise oyuncunun tempoyu ayarlamasını sağlar.
Odak: Ekonomi tasarımı, ilerleme, simülasyon sistemleri ve çevre sunumu.
Dahili operasyonlar
YazışmalarTekrarlanabilir iş akışıGönderilen e-postalar
Bureau’nun kendi kullanımı için geliştirildi
Yapay zekâ ve otomasyon / 005Dahili araç
E-posta otomasyonu
Bureau’nun kendi kullanımı için geliştirilen, rutin yazışmalardaki manuel adımları azaltan e-posta gönderim akışı.
Bureau’nun kendi yazışmaları temel alınarak geliştirildi.
Tekrarlanabilir iletişim süreçlerini araştırmak için dahili araçlar.
İş akışı otomasyonuDahili operasyonlar
Projenin detayları
Tekrarlanabilir iletişim iş akışlarını araştırmak için kullanılan dahili araçlar. Burada ticari bir ürün olarak değil, portföy çalışması olarak sunuluyor.
Haber yayınlama akışı
ToplaFiltreleYayınla
Fikir / Henüz başlanmadı
Yapay zekâ ve otomasyon / 006Planlandı
Telegram haber akışı
Haberleri toplayan, filtreleyen ve bir Telegram kanalında yayınlayan iş akışı fikri. Geliştirmeye henüz başlanmadı.
Planlanan aşamalar: toplama, filtreleme ve yayınlama.
Bir Telegram kanalı için planlanıyor; henüz geliştirilmedi.
İçerik iş akışlarıYayın otomasyonu
Projenin detayları
Gelen haberleri düzenli bir yayın akışına dönüştürmek için planlanan bir fikir. Geliştirmeye henüz başlanmadı.
ThoughtsUI / Fikirleri keşfetme
Bir düşünceyi kaydet.Bakış açısını değiştir.Fikre yeniden dön.
Yazılım / 007Geliştiriliyor
ThoughtsUI
Düşünceleri kaydetmek ve farklı bakış açılarından incelemek için bir araç. Temel işlevler çalışıyor; arayüz yeniden geliştiriliyor.
Fikirleri kaydet ve farklı bakış açılarını incele.
Temel işlevler çalışıyor; yayın öncesinde arayüz yenileniyor.
Kişisel yazılımArayüz tasarımı
Projenin detayları
Fikirleri kaydetme ve onlara farklı açılardan yeniden bakma üzerine kuruldu. Mevcut çalışma, yayın öncesinde kullanıcı deneyimini geliştirmeye odaklanıyor.
Pazarlama operasyonları
İçerikPlanlamaRaporlama
Bağlantılı, tekrarlanabilir görevler
Yapay zekâ ve otomasyon / 008Duraklatıldı
Pazarlama otomasyonu
İçerik üretimini, kampanya planlamasını ve raporlamayı tekrarlanabilir akışlarda birleştirmeyi araştıran, duraklatılmış bir proje.
İçerik üretimi ve kampanya planlaması.
Bağlantılı iş akışının bir parçası olarak raporlama.
Pazarlama operasyonlarıBağlantılı iş akışları
Projenin detayları
Proje, tekrarlanan pazarlama görevlerine, içerik ve kampanya operasyonlarına odaklanıyor. Çalışma şu anda duraklatılmış durumda.
Yapay Zekâ Satış Departmanı / Proje yönü
Araştırmaİlk iletişimTakip
Yapay zekâ destekli, koordineli bir satış akışı
Yapay zekâ ve otomasyon / 009Geliştiriliyor
Yapay Zekâ Satış Departmanı
Potansiyel müşteri araştırmasını, ilk iletişimi ve takibi koordineli bir akışta birleştiren, yapay zekâ destekli bir satış departmanı projesi.
Amaç: tekrarlanabilir satış görevlerini tek bir akışta birleştirmek.
Yön: potansiyel müşteri araştırması, ilk iletişim ve takip.
Satış iş akışlarıYapay zekâ ajanları
Projenin detayları
Amaç, potansiyel müşterileri anlamaktan ilk iletişim ve takibi düzenlemeye kadar satış sürecini destekleyen bir yapay zekâ ekibi oluşturmak.
Bu proje Pazarlama Otomasyonu’ndan ayrıdır: satış projesi potansiyel müşterilere ve satış görüşmelerine, pazarlama projesi ise içerik ve kampanyalara odaklanır.
Proje yönü: Satıştaki manuel işleri azaltmak için koordineli ajanlar ve tekrarlanabilir iş akışları.
03 / Bureau neler geliştiriyor
Üç alan. Meraklı bir zihin.
Aynı ilgiyle birleşen farklı çalışmalar: soyut bir fikri çalışan bir deneyime dönüştürmek.
01
Yapay zekâ ve otomasyon
İnsanların bilgiyi işlemesini, görevleri koordine etmesini ve tekrarlanan işleri azaltmasını sağlayan ajanlar ve bağlantılı akışlar.
Ajanlar / İş akışları / Entegrasyon
02
Yazılım
Arka plandaki sistemlere ve ekrandaki deneyime önem veren kullanışlı ürünler ve dahili araçlar.
Ürünler / Arayüzler / Sistemler
03
Oyunlar
Hikâyenin, mekaniklerin ve atmosferin bir araya geldiği etkileşimli dünyalar. Yayınlanan mobil oyunlardan geliştirilmekte olan yeni oyunlara kadar.
Tasarım / Geliştirme / Dünyalar
04 / Bureau’nun arkasındaki kişi
Tek kurucu. Pek çok olasılık.
AM
Alper Meydan
Kurucu · Geliştirici · Oyun tasarımcısı
Abstract Minds Bureau’yu yapay zekâ, yazılım ve oyun çalışmalarımın bağımsız çatısı olarak geliştiriyorum.
Deneyimim BT alanında iş geliştirme, ön yüz geliştirme ve bağımsız oyun tasarımını kapsıyor. Bir ürünün iki yönüyle de ilgileniyorum: neden var olması gerektiği ve nasıl çalışır hâle getirileceği.
Bugün Bureau tek kişilik bir girişim ve bu site benim portföyüm. Hedefim, başlangıçtaki merakı ve özeni koruyarak onu bir teknoloji şirketine dönüştürmek.