Выпущено · Внутренний инструмент · В разработке · Запланировано · Приостановлено
Каталог проектов.
Работы, которые я создаю под именем Bureau. Статус каждого проекта указан ясно и честно.
Показаны все 9 проектов.
Выпущенная игра / Скриншот из Google Play
Игры / 001Выпущено
Aetheria & Endless Forest
Аркадный бесконечный раннер в лесу. Собирайте руны, готовьте зелья и улучшайте дом на дереве между забегами.
Бегайте, прыгайте и обходите препятствия на бесконечных лесных тропах.
Готовьте зелья и улучшайте волшебный дом на дереве.
Мобильная играБесконечный раннер
Подробнее о проекте
Мобильная аркада, связывающая забеги по лесу с развитием дома на дереве. Монеты и руны помогают двигаться дальше, а приготовленные зелья пригодятся в следующих забегах.
Фокус проекта: Механики раннера, улучшения, прогрессия и выпуск игры в открытом магазине.
ВладелецМенеджер проекта · Программист Тестировщик · Проверка архитектурыВалидация и проверкаОдобрение владельца
Программы / 002В разработке
AI Development Studio
Контролируемая рабочая среда для координации ИИ-агентов разработки и проверки предложенных изменений, в которой решения остаются за владельцем.
Отдельные роли агентов для планирования, кода, тестирования и архитектуры.
Изменения проходят валидацию и одобрение владельца.
Координация ИИ-агентовИнструменты разработчика
Подробнее о проекте
Управление проектом, программирование, тестирование и проверка архитектуры объединены общим процессом разработки. Изменения проходят проверку, валидацию и одобрение владельца.
Игра от первого лица об исследовании подземелий: девять кругов, напряжённые бои и турнир под горой.
Атаки с расходом выносливости и блокирование по направлениям.
Экипировка, улучшения и сохранение прогресса.
Unity / C#Исследование подземелий
Подробнее о проекте
Исследуйте лабиринт, встречайте противников-людей и управляйте выносливостью во время атак и блоков. Экипировка, улучшения и сохраняемый прогресс связывают город с подземельем.
Здоровье, выносливость, валюта, экипировка и награды сохраняются между сессиями. В городе можно подготовиться перед возвращением в подземелье.
Фокус: Игровые системы, дизайн боёв, создание мира и визуальная работа.
Арт окружения / Neon Downtown
Игры / 004В разработке
CyberShop
Атмосферная игра об управлении магазином на залитой дождём неоновой улице. Управляйте запасами и ценами в ритме города будущего.
Запасы, заказы поставщикам, цены и управление складом.
Типы покупателей, улучшения магазина и ежедневный учёт.
Unity / C#Симулятор управления
Подробнее о проекте
Фиксированная витрина в 2.5D объединяет повседневные решения в торговле с живой улицей. Симуляцию формируют типы покупателей, заказы поставщикам, склад, улучшения магазина и ежедневный учёт.
Оплаченные поставки в пути резервируют место на складе. Активный ассортимент определяет, что могут купить посетители, а управление временем позволяет выбирать темп игры.
Фокус: Дизайн экономики, прогрессия, системы симуляции и визуальное окружение.
Внутренние операции
ПерепискаПовторяемый процессИсходящие письма
Создано для собственных задач Bureau
ИИ и автоматизация / 005Внутренний инструмент
Автоматизация писем
Процесс отправки писем, созданный для собственных задач Bureau, который сокращает ручные действия в повседневной переписке.
Создано на основе собственных задач переписки Bureau.
Внутренний инструмент для изучения повторяемых процессов исходящих обращений.
Автоматизация процессовВнутренние операции
Подробнее о проекте
Внутренний инструмент для изучения повторяемых процессов исходящих обращений. Здесь он представлен как портфолио, а не коммерческий продукт.
Поток публикации новостей
СборОтборПубликация
Концепция / Работа не начата
ИИ и автоматизация / 006Запланировано
Новостной поток Telegram
Идея процесса, который собирает, отбирает и публикует новости в Telegram-канале. Реализация пока не начата.
Планируемые этапы: сбор, отбор и публикация.
Предназначено для Telegram-канала; пока не создано.
Процессы работы с контентомАвтоматизация публикаций
Подробнее о проекте
Запланированная концепция преобразования входящих новостей в стабильный процесс публикации. Разработка пока не начата.
ThoughtsUI / Исследование идей
Запишите мысль.Измените точку зрения.Вернитесь к идее.
Программы / 007В разработке
ThoughtsUI
Инструмент для записи мыслей и их рассмотрения с разных точек зрения. Основные функции работают; интерфейс перерабатывается.
Записывайте идеи и рассматривайте разные точки зрения.
Основные функции работают; перед выпуском обновляется интерфейс.
Программа для личного использованияДизайн интерфейса
Подробнее о проекте
Создано для записи идей и возвращения к ним с разных точек зрения. Текущая работа сосредоточена на пользовательском опыте перед выпуском.
Маркетинговые операции
КонтентПланированиеОтчётность
Связанные, повторяемые задачи
ИИ и автоматизация / 008Приостановлено
Маркетинговая автоматизация
Приостановленный проект, исследующий объединение создания контента, планирования кампаний и отчётности в повторяемые процессы.
Создание контента и планирование кампаний.
Отчётность как часть связанного рабочего процесса.
Маркетинговые операцииСвязанные процессы
Подробнее о проекте
Проект посвящён повторяющимся маркетинговым задачам, работе с контентом и кампаниями. Сейчас работа приостановлена.
ИИ-отдел продаж / Концепция проекта
ИсследованиеОбращенияДальнейшая связь
Согласованный процесс продаж с помощью ИИ
ИИ и автоматизация / 009В разработке
Отдел продаж с ИИ
Проект ИИ-отдела продаж, объединяющий исследование потенциальных клиентов, обращения к ним и дальнейшую связь в согласованный процесс.
Цель: объединить повторяемые задачи продаж в один процесс.
Направление: исследование потенциальных клиентов, обращения и дальнейшая связь.
Процессы продажИИ-агенты
Подробнее о проекте
Цель — создать команду с помощью ИИ для поддержки продаж: от изучения потенциальных клиентов до организации обращений и дальнейшей связи.
Это отдельный проект: отдел продаж сосредоточен на потенциальных клиентах и переговорах с клиентами, а маркетинговая автоматизация — на контенте и кампаниях.
Направление проекта: Согласованная работа агентов и повторяемые процессы для сокращения ручной работы в продажах.
03 / Что создаёт Bureau
Три направления. Один любознательный ум.
Разные виды работы объединяет один интерес: превратить абстрактную идею в то, чем можно пользоваться.
01
ИИ и автоматизация
Агенты и связанные процессы, помогающие работать с информацией, координировать задачи и сокращать повторяющуюся работу.
Агенты / Процессы / Интеграция
02
Программы
Полезные продукты и внутренние инструменты с вниманием к внутренним системам и тому, что человек видит на экране.
Продукты / Интерфейсы / Системы
03
Игры
Интерактивные миры, объединяющие историю, механики и атмосферу. От выпущенных мобильных игр до новых игр в производстве.
Дизайн / Разработка / Миры
04 / Человек за именем Bureau
Один основатель. Множество возможностей.
AM
Alper Meydan
Основатель · Разработчик · Геймдизайнер
Я создаю Abstract Minds Bureau как независимый дом для своих работ в области ИИ, программного обеспечения и игр.
Мой опыт охватывает развитие бизнеса в ИТ, фронтенд-разработку и независимый геймдизайн. Меня интересуют обе стороны продукта: зачем он нужен и как заставить его работать.
Сегодня Bureau — моя самостоятельная практика, а этот сайт — портфолио. Я хочу вырастить её в технологическую компанию, сохранив любознательность и внимание, с которых всё началось.